YouTube किती पैसे देते? निशनुसार RPM
दुसरी बाजू - निशचे मुख्य संदर्भ टेबल
गाईड वाचादेशानुसार YouTube RPM समजून घेतल्यावर प्लॅटफॉर्मवरील सर्वात गोंधळात टाकणाऱ्या अनुभवांपैकी एकाचे स्पष्टीकरण मिळते: दोन चॅनेल, अगदी तेवढेच व्ह्यूज, आणि हातात येणाऱ्या रकमेत प्रचंड फरक. संपूर्ण टेबल खाली आहे - पण आधी त्याच्या वर दिलेला एक नियम वाचा, कारण त्यामुळे प्रत्येक ओळ वाचण्याची तुमची पद्धतच बदलते.
थोडक्यात उत्तर
YouTube क्रिएटर्सना एकाच गोष्टीवर अवलंबून प्रचंड वेगवेगळे दर देते: प्रेक्षक कुठून पाहत आहे - क्रिएटर कुठे राहतो हे नव्हे. RPM (मॉनेटाइझ झालेल्या प्रति 1,000 व्ह्यूजमागील उत्पन्न) प्रेक्षकाच्या देशातील जाहिरातदारांच्या मागणीवरून ठरतो, म्हणूनच तोच व्हिडिओ मोठ्या प्रेक्षकसंख्येच्या अनेक बाजारपेठांपेक्षा अमेरिकेतील प्रेक्षकांकडून 10 ते 30 पट जास्त कमाई करू शकतो. संपूर्ण देशनिहाय टेबल खाली आहे, आणि त्यानंतर तुमचा आकडा प्रत्यक्षात कशामुळे बदलतो ते दिले आहे.
“माझा RPM इतका कमी का आहे” या बहुतेक गोंधळामागचा गैरसमज, स्पष्ट शब्दांत: जाहिरातदार क्रिएटर्सवर नव्हे, तर प्रेक्षकांवर बोली लावतात. तुमचा पासपोर्ट, तुम्ही कुठून अपलोड करता, तुमच्या चॅनेलचा मूळ देश - यापैकी कशाचाही दरावर परिणाम होत नाही. महत्त्वाचे ठिकाण एकच: पाहणारी व्यक्ती कुठे बसलेली आहे.
म्हणजेच लागोसमधील ज्या क्रिएटरचे 70% प्रेक्षक अमेरिकेतील आहेत, त्याला अमेरिकेच्या टियरइतका RPM मिळतो. आणि लंडनमधील ज्या क्रिएटरचे प्रेक्षक बहुतांश कमी RPM असलेल्या बाजारपेठांमधून पाहतात, त्याला तेच दर मिळतात. खालील टेबल कुठे राहायचे याचा नकाशा नाही - तुमचा कंटेंट कोणाचे लक्ष वेधून घेतो, याचा नकाशा आहे.
प्रत्येक ओळ नीट वाचता यावी म्हणून एका ओळीत व्याख्या: RPM म्हणजे YouTube चा वाटा वजा केल्यानंतर, मॉनेटाइझ झालेल्या प्रति 1,000 व्ह्यूजमागे तुम्हाला मिळणारे उत्पन्न. RPM विरुद्ध CPM चे संपूर्ण विश्लेषण - आणि निशमुळे हा आकडा कसा बदलतो - हे निशनुसार RPM गाईडमध्ये आहे; या व्याख्या तिथेच सविस्तर दिल्या आहेत.
ऑगस्ट 2026 मध्ये पडताळलेले
| देश | लाँग-फॉर्म RPM ची नेहमीची श्रेणी (USD) | टियरबद्दल टीप |
|---|---|---|
| टियर 1 - सर्वाधिक RPM असलेल्या बाजारपेठा | ||
| युनायटेड स्टेट्स | $8-$18 | जाहिरातदारांची सर्वाधिक मागणी |
| ऑस्ट्रेलिया | $7-$16 | जाहिरातदारांची सर्वाधिक मागणी |
| नॉर्वे | $7-$15 | उच्च क्रयशक्ती |
| स्वित्झर्लंड | $7-$15 | उच्च क्रयशक्ती |
| कॅनडा | $6-$14 | जाहिरातदारांची सर्वाधिक मागणी |
| युनायटेड किंगडम | $6-$14 | जाहिरातदारांची सर्वाधिक मागणी |
| डेन्मार्क | $6-$13 | उच्च क्रयशक्ती |
| न्यूझीलंड | $5-$12 | जाहिरातींचे भक्कम दर |
| जर्मनी | $5-$12 | EU मधील सर्वात मोठी जाहिरात बाजारपेठ |
| नेदरलँड्स | $5-$12 | जाहिरातींचे भक्कम दर |
| स्वीडन | $5-$12 | उच्च क्रयशक्ती |
| टियर 2 - भक्कम RPM असलेल्या बाजारपेठा | ||
| आयर्लंड | $4-$11 | जाहिरातींचे भक्कम दर |
| ऑस्ट्रिया | $4-$10 | जाहिरातींचे भक्कम दर |
| बेल्जियम | $4-$10 | जाहिरातींचे भक्कम दर |
| फिनलंड | $4-$10 | उच्च क्रयशक्ती |
| सिंगापूर | $4-$10 | प्रादेशिक जाहिरात केंद्र |
| जपान | $3-$9 | मोठी देशांतर्गत जाहिरात बाजारपेठ |
| दक्षिण कोरिया | $3-$9 | मोठी देशांतर्गत जाहिरात बाजारपेठ |
| फ्रान्स | $3-$9 | EU मधील मोठी जाहिरात बाजारपेठ |
| संयुक्त अरब अमिराती | $3-$8 | प्रादेशिक जाहिरात केंद्र |
| इस्रायल | $3-$8 | जाहिरातींचे भक्कम दर |
| टियर 3 - मध्यम RPM असलेल्या बाजारपेठा | ||
| स्पेन | $2-$6 | परिपक्व जाहिरात बाजारपेठ |
| इटली | $2-$6 | परिपक्व जाहिरात बाजारपेठ |
| पोलंड | $1.50-$5 | वाढती जाहिरात बाजारपेठ |
| पोर्तुगाल | $1.50-$5 | परिपक्व जाहिरात बाजारपेठ |
| चेकिया | $1.50-$5 | वाढती जाहिरात बाजारपेठ |
| सौदी अरेबिया | $1.50-$5 | वाढती जाहिरात बाजारपेठ |
| मलेशिया | $1-$4 | वाढती जाहिरात बाजारपेठ |
| थायलंड | $1-$4 | वाढती जाहिरात बाजारपेठ |
| मेक्सिको | $1-$4 | मोठी स्पॅनिश भाषिक बाजारपेठ |
| दक्षिण आफ्रिका | $1-$4 | प्रदेशातील आघाडीची जाहिरात बाजारपेठ |
| तुर्की | $0.80-$3.50 | मोठी प्रेक्षकसंख्या |
| ब्राझील | $0.80-$3.50 | प्रचंड प्रेक्षकसंख्या |
| अर्जेंटिना | $0.70-$3 | मोठी स्पॅनिश भाषिक बाजारपेठ |
| टियर 4 - मोठ्या प्रेक्षकसंख्येच्या, कमी RPM असलेल्या बाजारपेठा | ||
| भारत | $0.40-$2.50 | प्रचंड प्रेक्षकसंख्या |
| इंडोनेशिया | $0.40-$2.50 | प्रचंड प्रेक्षकसंख्या |
| फिलिपिन्स | $0.40-$2.50 | प्रचंड प्रेक्षकसंख्या |
| व्हिएतनाम | $0.35-$2 | प्रचंड प्रेक्षकसंख्या |
| पाकिस्तान | $0.30-$2 | प्रचंड प्रेक्षकसंख्या |
| बांगलादेश | $0.30-$1.80 | प्रचंड प्रेक्षकसंख्या |
| नायजेरिया | $0.30-$2 | सर्वात वेगाने वाढणारा क्रिएटर समुदाय |
| केनिया | $0.30-$1.80 | वाढता क्रिएटर समुदाय |
| इजिप्त | $0.30-$1.80 | मोठी अरबी भाषिक बाजारपेठ |
या श्रेणी विविध निशमधील लाँग-फॉर्मचा नेहमीचा RPM दाखवतात, आणि ऑगस्ट 2026 मध्ये पडताळलेल्या आहेत. तुमच्या निशमुळे तुम्ही या श्रेणींच्या आत वर-खाली आणि त्यांच्या पलीकडेही जाता - निशनुसार RPMपाहा. प्रत्येक चॅनेलचे आकडे वेगळे असतात; या श्रेणी आहेत, हमी नाही.
टियरमधील 10-30× फरक मनमानी नाही - तीन आर्थिक घटक एकत्र येऊन तो निर्माण करतात.
जाहिरातदारांमधील स्पर्धा
टियर 1 बाजारपेठांमध्ये प्रत्येक प्रेक्षकासाठी जास्त ब्रँड्स बोली लावतात - प्रत्येक जाहिरात-जागा हा एक लिलाव असतो, आणि गर्दीच्या लिलावांमुळे त्याच व्ह्यूची किंमत वाढते.
क्रयशक्ती
जाहिरातीच्या एका व्ह्यूचे मूल्य साधारण त्या प्रेक्षकाने नंतर खर्च करण्याच्या शक्यतेइतके असते. जास्त खर्चयोग्य उत्पन्न असलेल्या प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचण्यासाठी जाहिरातदार जास्त पैसे मोजतात - हे अर्थकारण थेट तुमच्या RPM पर्यंत पोहोचते.
प्रत्येक बाजारपेठेतील जाहिरातींचे दर आणि फॉरमॅट
प्रत्येक जाहिरात फॉरमॅट सगळीकडे चालत नाही, आणि मूळ दर बाजारपेठेनुसार वेगळे असतात - एखाद्या प्रदेशात जास्त मूल्याचे फॉरमॅट कमी असतील, तर इतर काहीही मोजण्याआधीच प्रति हजार व्ह्यूजमागील उत्पन्न कमी होते.
प्रामाणिक शेवटचा मुद्दा: ही तफावत जाहिरातींच्या अर्थकारणातील वस्तुस्थिती आहे, कोणत्याही देशातील क्रिएटर्सच्या दर्जावरचा निकाल नाही - आणि क्रिएटर्स प्रत्यक्षात तिचा वापर कसा करतात, ते पुढच्या विभागात आहे.
कोणताही एक टियर सेवा देण्यासाठी “योग्य” नाही - हे वेगवेगळे आर्थिक खेळ आहेत, आणि प्रत्येकात जिंकण्याच्या चाली वेगळ्या आहेत. तीन प्रामाणिक चाली, ज्यांपैकी कोणत्याही चालीत तुमच्या प्रेक्षकांना सोडून द्यावे लागत नाही:
1.जगभर शोधल्या जाणाऱ्या विषयांवर इंग्रजी भाषेतील कंटेंट
टियर 1 चे प्रेक्षक आधीच शोधत असलेले विषय नैसर्गिकरीत्या टियर 1 चे प्रेक्षक खेचून आणतात - टार्गेटिंगच्या कोणत्याही युक्त्यांची गरज नाही, फक्त मागणीशी जुळवणी. हे प्रेक्षक प्रत्यक्षात काय टाइप करतात ते शोधण्यासाठी कीवर्ड जनरेटरवापरा, आणि सध्याच्या निकालांपेक्षा ते अधिक चांगल्या प्रकारे द्या.
2.मोठ्या प्रेक्षकसंख्येच्या बाजारपेठा प्रमाणाच्या जोरावर जिंकतात - प्रमाणाचा खेळ पूर्ण ताकदीने खेळा
कमी RPM वरचा प्रचंड प्रेक्षकवर्ग लहान टियर 1 प्रेक्षकवर्गापेक्षा जास्त कमाई करू शकतो, आणि जाहिरातींचे उत्पन्न हा हिशोबवहीतील फक्त एक रकाना आहे: स्पॉन्सरशिप आणि ॲफिलिएटचे दर प्रेक्षकांच्या भूगोलावर नव्हे, तर विश्वास आणि पोहोच यांवर ठरतात, आणि मोठ्या प्रेक्षकसंख्येच्या बाजारपेठांमध्ये ते बऱ्याचदा जाहिरातींपेक्षा जास्त पैसे देतात. जाहिरातींव्यतिरिक्त उत्पन्नाचा संपूर्ण स्तर: मॉनेटायझेशनशिवाय YouTube वर पैसे कमवा.
3.हायब्रिड मार्ग
तुमच्यावर प्रेम करणारा स्थानिक भाषेतील समुदाय, आणि सोबत जगभर पोहोचणारे, सर्चमध्ये सापडणारे इंग्रजी अपलोड - एक चॅनेल, दोन्ही अर्थव्यवस्था. टियर 3-4 मधील अनेक सर्वात भक्कम चॅनेल नेमक्या याच रचनेने चालतात: खोलीसाठी स्थानिक प्रेक्षक, दरासाठी सर्चमधून येणारे प्रेक्षक.
महत्त्वाचा दृष्टिकोन: हे श्रीमंत देशांच्या मागे धावण्याबद्दल नाही - कंटेंटची मागणी प्रत्यक्षात जिथे आहे, तिथे तो पोहोचवण्याबद्दल आहे.
तुमच्या दरावर परिणाम करणाऱ्या दोन लीव्हरपैकी देश हा एक आहे; निश हा दुसरा - आणि ते एकमेकांत गुणले जातात, त्यांची बेरीज होत नाही. तेवढेच व्ह्यूज असलेली दोन चॅनेल प्रचंड वेगवेगळी कमाई का करतात, याचे संपूर्ण स्पष्टीकरण हा गुणाकारच आहे.
उदाहरण - आकडे नव्हे, फक्त दिशा
अमेरिकेत पाहिला जाणारा फायनान्स व्हिडिओ दोन्ही बाजूंनी सर्वात वर असतो - जास्त मूल्याची निश, जास्त मूल्याचे प्रेक्षक. टियर 4 मध्ये पाहिला जाणारा मनोरंजन व्हिडिओ दोन्ही बाजूंनी सर्वात खाली असतो. बहुतेक चॅनेल यांच्या दरम्यान कुठेतरी असतात, आणि दोन्ही लीव्हर हलवता येतात.
निशची बाजू संपूर्णपणे - प्रत्येक प्रकार, क्रमवारीसह: निशनुसार RPM टेबल.
टेबलमधील कोणत्या ओळी तुम्हाला लागू होतात याचा अंदाज लावणे थांबवा - Studio ला ते आधीच माहीत आहे. Analytics → Audience → Top geographies तुमचे प्रेक्षक प्रत्यक्षात कुठे आहेत ते दाखवते. तुमचे मॉनेटायझेशन सुरू असेल, तर कोणते प्रेक्षक प्रत्यक्ष उत्पन्न मिळवून देतात हे पाहण्यासाठी Earn → RPM by country सोबत पडताळून पाहा.
मग त्या उत्तरानुसार कृती करा. बहुतांश टियर 1 असल्यास: तुमच्या वाढीचा लीव्हर म्हणजे रूपांतरण - पॅकेजिंग आणि वॉच टाइम अधिक धारदार करण्यासाठी लघुप्रतिमा क्लिक स्कोअर आणि SEO विश्लेषणवापरा, कारण प्रत्येक अतिरिक्त व्ह्यू हा जास्त दराचा व्ह्यू असतो. बहुतांश टियर 3-4 असल्यास: लोक शोधतात अशा विषयांवर कंटेंटचे प्रमाण वाढवा आणि जाहिरातींव्यतिरिक्त उत्पन्नाचा स्तर उभा करा - तुमच्या प्रेक्षकवर्गाचा आकार ही अशी मालमत्ता आहे जिची किंमत हे टेबल ठरवत नाही.
हे टेबल चुकीच्या पद्धतीने वाचण्याचे पाच प्रकार - प्रत्येकी एक वाक्य.
| चूक | त्याऐवजी हे करा |
|---|---|
| अमेरिकेच्या मानक RPM वरून तुमच्या चॅनेलचे मूल्यमापन करणे | तुमच्या स्वतःच्या प्रेक्षक-नकाशाशी तुलना करा - आपल्या मागच्या तिमाहीपेक्षा पुढे जाणारे टियर 3 चॅनेल जिंकतच आहे. |
| तुमचा RPM “बदलण्यासाठी” VPN वापरणे | दर तुमच्या ठिकाणावरून नव्हे, तर प्रेक्षकाच्या ठिकाणावरून ठरतो - VPN मुळे तुमच्या लॉगिनचा धोका वाढण्याखेरीज काहीही बदलत नाही. |
| टियर 1 प्रेक्षक शोधत नाहीत अशा कंटेंटने त्यांच्यामागे धावणे | आधी मागणी: टियर 1 चे प्रेक्षक आधीच जे शोधतात ते बनवा, किंवा तुमच्या खऱ्या प्रेक्षकांना उत्कृष्ट कंटेंट द्या. |
| मोठ्या प्रेक्षकसंख्येच्या बाजारपेठांमध्ये स्पॉन्सरशिपकडे दुर्लक्ष करणे | स्पॉन्सर आणि ॲफिलिएटचे दर प्रेक्षकांचा विश्वास आणि प्रमाण यांवर ठरतात - टियर 3-4 मध्ये ते बऱ्याचदा जाहिरातींच्या उत्पन्नापेक्षा जास्त पैसे देतात. |
| तुमच्या RPM ची दुसऱ्या निशच्या स्क्रीनशॉट्सशी तुलना करणे | निश आणि देश एकमेकांत गुणले जातात - फायनान्स चॅनेलचा स्क्रीनशॉट तुमच्या गेमिंग चॅनेलच्या आरोग्याबद्दल काहीही सांगत नाही. |
सातत्याने सर्वाधिक RPM असलेले प्रेक्षक टियर 1 बाजारपेठांमध्ये असतात - त्यात युनायटेड स्टेट्स, ऑस्ट्रेलिया, नॉर्वे, स्वित्झर्लंड, कॅनडा आणि युनायटेड किंगडम यांचा समावेश आहे - जिथे जाहिरातदारांमधील स्पर्धा आणि क्रयशक्ती सर्वात जास्त असते. जाहिरातींच्या मागणीनुसार नेमके आकडे दर महिन्याला बदलतात, म्हणूनच प्रामाणिक स्रोत एकच आकडा न सांगता टियरनुसार श्रेणी सांगतात.
हो, खूप मोठ्या फरकाने. जाहिरात उत्पन्न प्रेक्षकाच्या देशातील जाहिरातदारांच्या मागणीवरून ठरते, त्यामुळे तोच व्हिडिओ कुठे पाहिला जातो यानुसार खूप वेगवेगळी कमाई करतो - सर्वोच्च आणि सर्वात खालच्या टियरमधील फरक 10 ते 30 पट असू शकतो.
तुमचे प्रेक्षक कुठे राहतात यावर - बस्स. बहुतांश प्रेक्षक अमेरिकेतील असलेल्या लागोसमधील क्रिएटरला अमेरिकेच्या टियरचे दर मिळतात; बहुतांश प्रेक्षक टियर 4 मधील असलेल्या लंडनमधील क्रिएटरला तेच दर मिळतात. जाहिरातदार अपलोड करणाऱ्या व्यक्तीवर नव्हे, तर पाहणाऱ्या लोकांवर बोली लावतात.
एकमेकांवर भर घालणारी तीन कारणे: प्रत्येक प्रेक्षकासाठी स्पर्धा करणारे जाहिरातदार कमी, सरासरी क्रयशक्ती कमी (प्रेक्षक जितका खर्च करू शकतील तितकेच जाहिरातींचे मूल्य असते), आणि त्या बाजारपेठेत चालणारे जास्त मूल्याचे जाहिरात फॉरमॅट कमी. हे जाहिरातींचे अर्थकारण आहे, कोणत्याही देशातील क्रिएटर्सवरचा निकाल नाही.
YouTube Studio → Analytics → Audience → Top geographies तुमचे प्रेक्षक कुठे आहेत ते दाखवते. तुमचे मॉनेटायझेशन सुरू असेल, तर कमाई (Earn) टॅब उत्पन्न आणि RPM देशानुसार विभागून दाखवतो, त्यामुळे कोणते प्रेक्षक तुमचे उत्पन्न मिळवून देतात हे तुम्हाला नेमके दिसते.
हो - वेगळ्या मिश्रणातून. मोठ्या प्रेक्षकसंख्येच्या बाजारपेठा प्रमाणाच्या जोरावर जिंकतात (कमी दरावरचा मोठा प्रेक्षकवर्ग लहान टियर 1 प्रेक्षकवर्गापेक्षा जास्त कमाई करू शकतो), स्पॉन्सरशिप आणि ॲफिलिएट उत्पन्नाचे दर प्रेक्षकांच्या भूगोलावर नव्हे तर विश्वास आणि पोहोच यांवर ठरतात, आणि सर्चमध्ये सापडणारा इंग्रजी भाषेतील कंटेंट त्याच चॅनेलवर टियर 1 चे प्रेक्षक खेचून आणू शकतो.
हो - Creator Pool ज्या जाहिरातींमधून भरतो, त्यांचे मूल्य प्रेक्षकांच्या भूगोलानुसार बदलते, त्यामुळे देशाचा परिणाम Shorts मध्येही येतो, आणि तो Shorts च्या स्वतःच्या सामायिक उत्पन्न मॉडेलवर आणखी एक थर म्हणून बसतो. हे मॉडेल सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत कसे काम करते, ते आमच्या Shorts मॉनेटायझेशन गाईडमध्ये दिले आहे.
दुसरी बाजू - निशचे मुख्य संदर्भ टेबल
गाईड वाचापहिल्या पेमेंटपूर्वीची प्रत्येक मर्यादा
गाईड वाचादेशाचा परिणाम ज्यावर थर म्हणून बसतो ते सामायिक मॉडेल
गाईड वाचाभूगोल ज्यावर मर्यादा घालू शकत नाही असा उत्पन्नाचा स्तर
गाईड वाचाStudio मधील दोन मिनिटे तुम्ही कोणता खेळ खेळत आहात हे सांगतात - आणि तो कोणताही असो, मागणीचे संशोधन, पॅकेजिंग स्कोअर आणि SEO तपासण्या मोफत टूल्स हाताळतात.
मोफत YouTube टूल्स उघडा